Le vrai problème de l'Apple Vision Pro

Greg Taieb · · 4 min de lecture

C’est forcément l’actualité tech de la semaine et probablement de l’année. Apple a sorti cette semaine (aux US seulement) son 1er casque de réalité augmentée le Vision Pro.

🥳 Pourquoi est-ce un événement ?

Qu'on se le dise clairement, cette sortie n'a rien à voir avec le dernier iPhone ou même la sortie d'un énième casque de VR chez Meta.

La sortie de l'Apple Vision Pro est un événement pour plusieurs raisons :

  • Apple n’entre pas souvent sur un segment de produit : dernier exemple les casques (AirPods) et les montres (Apple Watch) avec le succès qu’on connaît
  • Il s’agit d’un projet en gestation depuis au moins 2007 (on retrouve les premiers brevets étrangement proches du produit actuel)
  • Même s’il existe des casques de réalité augmenté depuis des années, (notamment les Oculus de Meta), aucune solution n’a percé auprès du grand public 
  • Apple dispose de l’écosystème nécessaire pour faire décoller les usages et voir des applications utiles apparaître
  • Cet appareil a le potentiel d'impacter de nombreuses industries : divertissement, santé, éducation...

💥 En quoi l'expérience utilisateur est révolutionnaire ?

Oui à un moment il ne faut pas avoir peur des mots, l'interface utilisateur du Vision pro est révolutionnaire.

La raison est simple : là ou les précédents casques de VR nécessitaient des contrôleurs dédiés, Apple a mis au point un système permettant de contrôler l'interface du regard : tu poses ton regard sur un bouton, une image,... et tu "cliques" d'un petit geste des doigts 🤏.

L'Oculus Quest 3 et ses contrôleurs

L'expression réagir au doigt et à l'œil a rarement été aussi appropriée.

🕵️‍♂️Que disent les 1ers tests ?

Comme souvent chez Apple , la V1 d’un produit n’est pas parfaite : plutôt lourd, une autonomie réduite (environ 2h) et peu d’applications disponibles au lancement.

Pas de panique on disait la même chose de l’iPhone.

En revanche tout le monde s’accorde sur plusieurs points :

  • Il s’agit du meilleur casque commercialisé à ce jour, 
  • Le niveau d’immersion rendu possible par la qualité des écrans est incroyable
  • La navigation à dans l’interface devient vite un réflexe (comme le « pinch to zoom sur l’iPhone)

👨‍💻A quoi ça sert en vrai ?

Même si on est fan de gadgets comme moi, vu le prix du jouet (3.500$), difficile de justifier un tel achat sans - essayer de - répondre à la question suivante : A quoi ça sert un Vision Pro ?

Les 2 applications les plus folles rendues possibles avec le Vision Pro sont les suivantes :

S'en servir de second écran pour le mac

Une expérience cinéma (3D) absolument partout

Voire carrément le mélange des deux :

Dans les deux cas, difficile de justifier le prix pour rendre un tel service aujourd'hui. Mais ces 2 cas d'usages semblent vraiment les plus pertinents.

😱Ce qui m'inquiète vraiment...

Je suis hypé comme jamais sur ce gadget car je pense qu'il matérialise pour la 1ère fois la réalité d'utiliser dans notre quotidien des gadgets qui relevaient de la science fiction il y a quelques années (coucou Minority Reports & Ready Player One).

Toutefois c'est aussi terriblement flippant pour une raison que parvient parfaitement à matérialiser Casey Neistat dans son "test".

Le Vision Pro est si bon, si réaliste qu'on en vient après quelques heures d'utilisation à trouver le "réel" plus fade, l'écran de notre téléphone ou notre TV trop petit, moins immersifs...

Et le risque est réel de nous voir préférer l'isolement dans cet environnement aux autres écrans (imagines un open space ou tous le monde aurait un Vision Pro)... On le film en famille avec chacun un casque vissé sur la tête ...

Une réalité qui semble désormais à portée de main et j'ai bien peut qu'on creuse encore plus notre dépendance aux écrans quand le Vision Pro coutera le prix d'un iPad....

Ce n'est pas demain,...mais plus si loin.

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